La EDSAC (Electronic Delay Storage Automatic Calculator), fue el primer calculador electrónico del mundo en contar con órdenes internas, y en prestar un servicio continuado. Fue diseñado y construido por la Universidad de Cambridge, y comenzo a funcionar en Mayo de 1949, calculando una tabla de números al cuadrado y una lista de números primos.
En 1951 se usó para descubrir el mayor número primo hasta ese momento con 79 dígitos, y en la década de los '60 fue usado para obtener evidencias numéricas de las soluciones de las curvas elípticas, que dió lugar a la conjetura de Birch y Swinnerton.
En 1952 A.S. Douglas creo OXO, una versión del "juego tres en raya" para la EDSAC, que fue el primer videojuego de la historia. Los gráficos eran mostrados en un tubo de rayos catódicos de 35x16 píxeles.
En The Edsac Simulator existe un simulador de este primitivo computador, y algunos programas para probarlo.
En 1951 se usó para descubrir el mayor número primo hasta ese momento con 79 dígitos, y en la década de los '60 fue usado para obtener evidencias numéricas de las soluciones de las curvas elípticas, que dió lugar a la conjetura de Birch y Swinnerton.
En 1952 A.S. Douglas creo OXO, una versión del "juego tres en raya" para la EDSAC, que fue el primer videojuego de la historia. Los gráficos eran mostrados en un tubo de rayos catódicos de 35x16 píxeles.
En The Edsac Simulator existe un simulador de este primitivo computador, y algunos programas para probarlo.
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